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Realtà virtuale: il mercato VR impennerà vergognosamente nei prossimi anni

Metaverso e realtà virtuale. Se ne parlerà tantissimo nei prossimi anni. Nel primo caso Meta, ex Facebook, si proporrà come portabandiera del settore. Nel secondo caso invece, aziende come Nvidia, Microsoft, Apple e compagnia bella si daranno battaglia. Ma quanto frutterà il mercato della realtà virtuale nei prossimi anni? Secondo gli esperti del settore, decuplicherà nell’arco di 10 anni.

Che venga la realtà virtuale, non ne ho nessun timore” canta Caparezza. Il mercato di questo settore aumenterà a cifre mai viste!

Secondo la società di analisi GlobalData, il mercato della realtà virtuale porterà grandi profitti nei prossimi 10 anni. Gli esperti ritengono che la cifra aumenterà di 10 volte e raggiungerà i 51 miliardi di dollari entro il 2030. Si nota l’importante ruolo della realtà virtuale nello sviluppo di piattaforme focalizzate sul metaverso, che ne aumenterà l’attrazione nel lungo termine

Il metaverso è ampiamente definito come il vasto mondo online in cui le persone interagiscono attraverso avatar digitali. Aziende come Meta hanno annunciato piani per sviluppare il metaverso, i servizi e le attrezzature. A breve termine, gli analisti affermano che la realtà virtuale passerà al livello aziendale a meno che qualcuno dal lato dei consumatori non crei un’app killer. Un’app killer è un software così necessario o desiderabile che sarà prezioso per un vasto pubblico.

Secondo GlobalData:

Ci aspettiamo che le aziende diventino un mercato chiave per la realtà virtuale nei prossimi tre anni, davanti al segmento consumer. Questa è già utilizzata nei settori della vendita al dettaglio, della difesa, delle compagnie aeree, del petrolio e del gas e della sanità, principalmente per scopi educativi. Tuttavia, la pandemia di COVID-19 ha innescato uno spostamento verso il telelavoro, che ha spinto l’adozione della VR da parte dell’azienda non solo all’apprendimento, ma anche alla collaborazione, alla visualizzazione dei dati e al servizio clienti

Insomma, non si tratta solo di intrattenimento e di giochi. La VR avrà ambiti di applicazione più vari e sarà utilizzata in settori più disparati.

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Via | Gamesindustry

Gianluca Cobucci
Gianluca Cobucci

Appassionato di codice, lingue e linguaggi, interfacce uomo-macchina. Tutto ciò che è evoluzione tecnologia è di mio interesse. Cerco di divulgare la mia passione con la massima chiarezza, affidandomi a fonti certe e non "al primo che passa".

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